中新社廣州12月18日電 (記者 王堅)18日在2025年中國數字文娛大會上發布的《中國文娛產業AI應用發展報告》顯示,數字文娛市場結構正朝著“短視頻主導、短劇崛起、傳統賽道收縮”的方向演變。短視頻用戶占比93.6%,短劇、虛擬娛樂等新興賽道增長顯著。
當日,2025年中國數字文娛大會在廣州開幕。本屆大會采用“一會一展一嘉年華”模式,匯聚數字文化領域知名專家學者、業界人士等,共同探討AI時代下數字文娛產業趨勢、技術創新與發展機遇。
“粵港澳大灣區超2萬億元人民幣的文化產業規模,更為我們搭建了跨界協同、全球鏈接的廣闊舞臺。”會上,中國文化娛樂行業協會會長代柳梅表示,大灣區既有國家數字出版基地的支撐,又有動漫游戲、數字視聽等優勢產業的集群效應,完美契合了數字文娛“創新驅動、融合共生”的發展基因。
上述報告指出,以AI為典型的新技術正從底層重構文娛產業的生產方式和消費體驗。報告分析了當前數字文娛+AI的應用全景,并預測了文娛產業AI應用的六大發展趨勢。其中,AI工具重構了創作主體與生產關系,催生兩類新型創作者,即“一人團隊”和掌握AI工具的“超級創作者”。
此外,報告深入分析了AI在文娛產業的應用現狀。在游戲、影視、視頻、動漫、音樂、旅游等領域,AI都已經全面開花。其中,游戲行業更是內容資產高消耗行業。報告指出,AI正在長期提振游戲市場發展空間。在游戲開發領域,大部分環節AI應用滲透率繼續提升,AI應用從“點狀嘗試”走向“行業共識”,成為游戲開發的常規工具。(完)